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Apprendre avec les serious games ?

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Rapport - Etude

Ce document explore l’usage des jeux sérieux (serious games) comme dispositifs d’apprentissage et d’enseignement.

À travers une approche analytique et pragmatique, Julian Alvarez, Damien Djaouti et Olivier Rampnoux définissent les serious games comme des outils hybrides alliant des objectifs utilitaires (éducation, formation, communication) et des mécanismes ludiques.

Ce croisement entre jeu et apprentissage soulève des questions sur la pertinence pédagogique, l’efficacité et les conditions d’implémentation de ces outils dans un cadre éducatif.


Accéder à la ressource : https://hal.science/hal-02533902

Février 2025 , 129 p
Thème : Formation professionnelle
Thématique : Formation : Généralités
Tags / Mots-clés : JEU PEDAGOGIQUE 22020 / JEU
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